• تحديد الهوية بموجات الراديو (RFID)

أساور ذكية - القفز في حديقة الترامبولين

خلاصة:

  • يقوم منتزه Altitude Trampoline Park بتجربة نظام قائم على إنترنت الأشياء من شركة Intelliplay لتتبع موقع ونشاط الأطفال أثناء لعبهم، وذلك لأغراض الأمن والتحفيز على اللعب.
  • يربط النظام بين اللعب الرقمي واللعب البدني من خلال تتبع مستويات النشاط وعرض أسماء الأطفال الأكثر نشاطًا على لوحة الصدارة.

企业微信截图_17307027716561

عندما يرتدي الأطفال جهازًا متصلًا لاسلكيًاسوار معصمفي موقع Altitude Trampoline Park في ماسون، أوهايو، يجمعون بين القفز البدني التقليدي والمنافسة الرقمية عالية التقنية.

تقوم هذه التقنية - التي يجري تطبيقها تجريبياً في منتزه ألتيتيود منذ أغسطس - بتتبع حركة الأطفال الذين يلعبون هناك، ووقتهم في المنتزه، بل وتقيس وتعرض مستويات أدائهم على لوحة الصدارة.

يشمل الحلقارئات RFID عالية الترددلتسجيل دخول الأطفال والتعرف عليهم عند دخولهم وخروجهم، ومنارات بلوتوث منخفضة الطاقة (BLE) للتواصل مع الأساور عن بعد - التقاط الموقع، ووقت اللعب المتبقي الذي تم شراؤه، ومستوى اللعب القائم على مقياس التسارع لكل طفل.

لم يقتصر استخدام النظام على أتمتة تسجيل الوقت فحسب، بل شمل أيضًا مساعدة الأطفال على التنافس وكسب النقاط، مما يجعل كل زيارة إلى منتزه ألتيتيود للترامبولين أكثر متعة وإثارة، كما صرّح كريس كوهن، المدير التنفيذي للعمليات في منتزه ألتيتيود للترامبولين. إضافةً إلى ذلك، يتلقى أولياء الأمور إشعارات نصية عند اقتراب انتهاء وقت طفلهم، مع إمكانية تمديد الوقت بسهولة عبر تطبيق ويب على هواتفهم، كما يُنبه النظام الموظفين وأولياء الأمور في حال محاولة الطفل مغادرة المنتزه.

تعتزم شركة الترفيه بعد ذلك طرح النظام في موقعها في ريتشاردسون، تكساس، بحلول أوائل نوفمبر.

ميزات الحديقة الداخلية: اللعب البدني

تُعدّ "ألتيتيود ترامبولين بارك" ملكًا لشركة "إندور أكتيف براندز"، وهي شركة متخصصة في منصات الترفيه الداخلي. ولها فروع في أنحاء البلاد تُقدّم أنشطة القفز وغيرها من الألعاب الحركية. وتستهدف هذه الحدائق الأطفال من سن 3 إلى 12 عامًا، حيث تضمّ حوالي 12 لعبة، تشمل ترامبولين كرة السلة، ومسارًا للعقبات، ومسارات انزلاق بالحبال، ومعدات لعب ناعمة، ومنطقة ألعاب مخصصة للأطفال الصغار.

企业微信截图_1730703788514

يركز المنتزه على إيجاد طرق لجعل وقت اللعب أكثر جاذبية للأطفال، مع تحسين ما كان عملية يدوية لضمان عدم تجاوز الأطفال وقت اللعب الذي تم شراؤه.

قال كوين: "نسعى دائمًا إلى تطوير تجربة الزوار باستخدام التكنولوجيا". وبينما يركز المنتزه بشكل أساسي على البيئة المادية واللعب النشط، "نؤمن بأهمية دمج التكنولوجيا في هذا اللعب النشط لتعزيز تجربة الأطفال وأولياء أمورهم".

شركة ناشئة في مجال التكنولوجيا تقدم تجربة رقمية

أطلقت شركة التكنولوجيا Intelliplay في عام 2019 وبدأت في بناء منتج Intelliband في عام 2023. وقال جريج سبيتل، المؤسس المشارك للشركة: "نريد تحويل اللعب النشط إلى لعبة".

لقد طوروا هذه التقنية للمساعدة في تتبع وقت لعب الطفل، والتأكد من عدم مغادرته الموقع بدون والديه، ولكن أيضًا لمساعدة الأطفال على التنافس مع الآخرين ومع نتائجهم السابقة، بطرق غير ممكنة في عالم مادي بالكامل.

كان منتزه ألتيتيود بارك مستعدًا لتجربة هذه التقنية. قال كوين: "نحن نحب حقًا تشجيع الناس على ترك منازلهم والذهاب إلى المنتزه والتحرك، وأردنا دمج تجارب التكنولوجيا والانغماس التي تعزز التفاعل مع جمهورنا المستهدف - الأطفال".

وبما أن الأساور أصبحت بالفعل عنصراً أساسياً في إدارة الوقت، فقد كانت الشركة تبحث عن أفكار وابتكارات جديدة في السوق يمكنها الارتقاء بهذه العملية برمتها.

يأتي النظام الورقي بحدود.

في الأصل، عندما كان الزبائن يشترون وقت اللعب لأطفالهم، كانوا يتلقون سواراً ورقياً ملوناً بلون يتوافق مع الوقت الذي سيحتاجون فيه إلى المغادرة.

企业微信截图_17307039385503

ثم استخدم المنتزه نظام مكبرات صوت لتذكير المشاركين بانتهاء الوقت. على سبيل المثال، يمكن لنظام مكبرات الصوت أن يعلن أنه يجب على جميع من يرتدون الأساور الحمراء مغادرة المنطقة أو شراء تذكرة جديدة وسوار مطابق.

أجبر هذا الأمر العاملين على مراقبة مناطق اللعب للبحث عن أي شخص لا يزال يلعب وهو يرتدي سوار المعصم الذي يشير لونه إلى انتهاء وقته. لقد كان نظامًا معقدًا، عرضة للأخطاء، ويتطلب جهدًا كبيرًا من الموظفين.

منتزه ألتيتيود بارك يستبدل الأساور الورقية بأساور إنتليبلاي

يتكون النظام الرقمي الذي تم تقديمه حديثًا من سوار معصم قابل لإعادة الشحن ينقل البيانات عبر تقنية HF RFID بالإضافة إلى تقنية BLE، ويستخدم مقياس تسارع مدمج لقياس نشاط القفز للطفل الذي يرتدي السوار.

تُقدّم Intelliplay واجهة برمجة تطبيقات (API) لربط برنامجها ببرنامج إدارة المنتزه، مما يُمكّنها من الوصول إلى بيانات نقاط البيع الخاصة بالعميل وطريقة الدفع، بالإضافة إلى وقت اللعب الذي اشتراه. وترتبط هذه البيانات بالمعرّف الفريد المُشفّر على سوار المعصم.

بمجرد ارتداء الأطفال للسوار، يمكنهم دخول منطقة اللعب. سيضيء ضوء LED الموجود على السوار باللون الأخضر طالما أنهم أحرار في اللعب هناك.

عند اقتراب الموعد النهائي، كأن يكون خلال 10 دقائق، يتحول ضوء السوار إلى اللون الأصفر. وفي الوقت نفسه، سيتلقى الشخص البالغ المرافق للطفل رسالة نصية من الحديقة تُعلمه باقتراب الموعد النهائي، وتدعوه لشراء وقت إضافي إذا رغب الطفل في البقاء لفترة أطول.

إذا قاموا بالشراء، يتلقى السوار المعلومات المحدثة عبر إشارة البلوتوث منخفض الطاقة (BLE) ويعود الضوء إلى اللون الأخضر. أما إذا لم يشتروا المزيد من الوقت، فسيتحول الضوء إلى اللون الأحمر، منبهًا الطفل لمغادرة منطقة اللعب.

تطبيق أسلوب التلعيب

بالنسبة للأطفال، يكمن جزء من المتعة في أسلوب اللعب الرقمي المعروض في لوحة المتصدرين. يحصل كل مشارك على نقاط مقابل مشاركته. وكلما زاد عدد قفزاتهم، زادت النقاط التي يكسبونها، كما أوضح سبيتل. ويمكن أن تمتد النقاط لأكثر من زيارة واحدة، للأطفال الذين يعودون إلى الموقع لاحقًا.

في نهاية العام، تخطط شركتا Intelliplay وAltitude Park لإطلاق تطبيق خاص بالمشاركين، يتيح لهم الاطلاع على أسمائهم ونتائجهم على هواتفهم الذكية، حتى خارج المنتزه. ويمكن أن يتضمن التطبيق مقارنات بين ارتفاع قفزاتهم وتمثال الحرية أو جبل إيفرست، مع إمكانية الفوز بجوائز وشارات تقديرية بناءً على إنجازاتهم.

بالنسبة للآباء، يوفر النظام مزايا أمنية حيث تقوم قارئات RFID الموجودة عند الباب بتحديد ما إذا كان سوار المعصم قد تم التعرف عليه عند مغادرة منطقة اللعب.

وأضاف كوين: "لدينا آلية تنبيه مدمجة للأم والأب"، ليس فقط لتنبيه الوالدين إذا كان الطفل يغادر، ولكن أيضًا إذا نسي الطفل إزالة سوار المعصم الخاص به عندما تغادر العائلة الموقع.

الفوائد التشغيلية

بالنسبة للعاملين في المنتزه، أصبحت عمليات البيع والحضور أسهل، مما يقلل الوقت الذي يقضيه الموظفون في البحث عن الأساور. كما يساهم النظام في زيادة المبيعات، حيث يجد الآباء سهولة أكبر في شراء وقت إضافي لأطفالهم، وفقًا لمسؤولي المنتزه.

من الفوائد الأخرى التي تتوقعها شركة "ألتيتيود بارك" من هذه التقنية تقييم مدى إقبال الأطفال على كل لعبة. فبمعرفة أماكن تجمع الأطفال وأوقات ذلك، "سنتمكن من فهم الألعاب التي يستخدمونها بشكل أفضل"، وبفضل هذه المعلومات، "سنبني الألعاب المناسبة التي تجذب الأطفال وتحقق الاستخدام الأمثل... في السابق، كان الأمر يعتمد على التجربة والخطأ"، كما قال كوين.

قال كوين إن ردود الفعل التي تلقاها حتى الآن تشير إلى أن الأطفال يستمتعون بجانب التلعيب في النظام. "إنهم يحبون لوحات المتصدرين، ويحبون رؤية أسمائهم، وارتداء الأساور المضيئة على معصمهم."


تاريخ النشر: 4 نوفمبر 2024